문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Hearts of Iron IV/군사 (문단 편집) === 사단 === ||<-6> {{{+1 '''사단 편제'''}}} || || '''+''' || '''연대''' || '''연대''' || '''연대''' || '''연대''' || '''연대''' || || 중대 || 대대 || 대대 || 대대 || 대대 || 대대 || || 중대 || 대대 || 대대 || 대대 || 대대 || 대대 || || 중대 || 대대 || 대대 || 대대 || 대대 || 대대 || || 중대 || 대대 || 대대 || 대대 || 대대 || 대대 || || 중대 || 대대 || 대대 || 대대 || 대대 || 대대 || 모병/배치 화면에서 사단을 편제하고 배치할 수 있다. 사단은 오른쪽 표와 같이 최대 5개의 연대로 구성되며, 연대 하나당 대대를 5개씩 편성할 수 있어 최대 25개의 대대와 5개의 지원 중대로 사단을 편제할 수 있다. 편제에 대대를 편성할 때 5의 육군 경험치가 소모되며, 다른 분류의 연대를 편성할 때엔 추가적으로 20의 육군 경험치를 더 소모한다. 지원중대 편성은 10의 육군 경험치를 소모한다. * 스테이터스 * '''내구도''' ,,HP,, 사단의 체력. 이것이 0이 되면 [[전멸|사단이 해체]]되어버린다. 최대치는 사단 내 대대들의 내구도 합으로 결정되며, 보급된 인력과 장비로 비율이 결정된다. * '''조직력''' ,,Organization,, 사단의 준비도. 0이 되는것은 사실상 지휘통제와 사기에 있어서의 [[공세종말점]]에 도달했음을 의미한다. 조직력이 높을 수록 사단이 오래 전투할 수 있다. 사단 내 대대들의 조직력 평균으로 결정된다. 공격전을 수행하는 사단의 조직력이 0에 다다르면 공세를 중단하며, 수비전을 진행하는 사단은 이동시간이 제일 짧은 아군이 점령한 타일로 자동으로 후퇴한다. 후퇴하는 사단의 도착지에 적군 사단이 먼저 도착하면 전멸 판정으로[* 와해된 상태에서 섬멸되거나 포로로 잡힘] 해당 사단은 증발한다. 전략적인 차원에선 HP보다도 더 실질적인 전투수행능력을 판단하는 스탯으로 작용. * '''회복률''' ,,Recovery rate,, 조직력이 회복되는 속도. * '''진압력''' ,,Suppression,, 점령 지역의 치안 유지력. * '''최대 속력''' ,,Maximum speed,, 사단이 가질 수 있는 최대의 행군 속력. 사단 내 가장 속도가 느린 대대의 최대 속력을 따른다. * '''무게''' ,,Weight,, 사단을 수송하는데 필요한 수송선 수를 결정한다. * '''보급 소모''' ,,Supply use,, 하루에 소모하는 보급량이다. * '''신뢰성''' ,,Reliability,, 육군의 경우 장비의 소모율[* (소모율) = 10% × (소모) × {100% - (신뢰성)}]을 결정하며, 해군은 치명타를 입을 확률, 공군은 사고가 일어날 확률[* (사고 확률) = 0.1% × {100% - (신뢰성)}]을 결정한다. * 전투 * '''너비''' ,,Combat width,, 전장을 차지하는 사단의 면적. 사단 내 대대들의 너비 합으로 결정된다. 너비가 조금 초과하면 전투력 페널티를 받으며, 많이 초과하면 아예 전투에 참여하지 못하고 예비대로 돌려진다. * '''대인 공격''' ,,Soft attack,, 사단에게 공격 기회를 부여해주는 스탯. 대인 공격은 보병 병과에 대한 피해량을 결정한다. 피해 사단의 기갑 비율에 따라 그 비율이 달라진다 * '''대물 공격''' ,,Hard attack,, 사단에게 공격 기회를 부여해주는 스탯. 대물 공격은 기갑 병과에 대한 피해량을 결정한다. [* (공격 기회) = (대물 공격) × (피해 사단의 기갑 비율). 대인 공격은 이 반대다.] * '''기갑 비율''' ,,Hardness,, 사단의 장갑 수치. * '''대공 공격''' ,,Air attack,, 항공기에 대한 공격력이며 이 수치에 비례해 적의 제공권 장악 효과를 감소시키고 항공기를 격추한다. * '''방어와 돌파''' ,,Defense & Breakthrough,, 방어는 사단이 방어 측일 경우 방어 기회를 제공하며, 돌파는 사단이 공격 측일 경우 방어 기회를 제공한다. * '''장갑과 관통''' ,,Armor & Piercing,, 사단의 장갑은 사단 내 가장 높은 장갑을 지닌 대대의 30%, 사단 평균의 70%를 합하여 결정되며, 사단의 관통은 가장 높은 관통을 지닌 대대의 40%, 사단 평균의 60%를 합하여 결정된다. * '''주도권''' ,,Initiative,, 사단이 속한 작전군의 계획 속도를 높여주는데, 기본적으로 일당 2%씩 계획이 쌓이므로 20%의 주도권을 가지고 있으면 일당 2.4%의 계획이 쌓이는 방식이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기